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  绪方和盯着“工藤新一”离开的背影。

  这小鬼怎么和上次见面的时候不太一样了?绪方和有点疑惑。

  而且……要不要提醒他同手同脚了?

  绪方和犹豫了一下,最后放弃了。

  距离美国之行越来越近了,现在朗姆也已经接手了日本基地的运转。

  朗姆隐隐有架空琴酒的意思,据说琴酒已经一周没有出任务了,所以绪方和才想着给琴酒投喂点小零食……办公室政治,啧啧。

  不过朗姆也从未出现在基地里,一直保持着自己神秘的作风。

  其他的事情倒是进展顺利。

  上次绪方和听雪莉说,这几天日本基地来了个名叫板仓卓的程序员……组织的行动还真快啊。

  也不知道之前那个推理程序板仓卓写好了没有,还是说他也得疯狂加班?

  不愧是程序员。

  回到家,绪方和幸福地吃完了炸物,并且一个没忍住,把琴酒的那份炸鱼也吃掉了。

  ……下次再给琴酒带吧。

  吃完,他又想到了惩罚探索的事情。

  卡关了……去网上找找攻略吧!

  他不想直接去调查一年前的爆炸案。他觉得那会带来不明的风险,如果模拟器真的有办法改变过去,那么绪方和就是这一片混沌的观测者。

  因此,不如就在模拟器既定的框架之中进行探索。在得到他想要的结局之前,他还是知道的越少越好。

  他在TTR发了个帖子。

  “标题:求助!在一个推理游戏中卡关了……

  “内容:帖主最近玩了一个推理游戏,但是却意料之外地卡关了。不知道各位有没有听说过这个游戏,我也不想当剧透党,所以就说的模糊一点吧。

  “大致就是警方在追查一个犯人,而我是一名侦探。目前无论是单独调查还是与警方合作调查,都陷入了瓶颈,无法获得更多的信息。

  “在这种情况下,各位会选择怎么做呢?”

  绪方和简单地概括了一下自己遇到的问题,然后发出了这个帖子。

  很快,底下的回复就多了一点。

  “1楼:占

  “2楼:咦,是管理员?原来严格的管理员先生也会玩推理游戏呢。

  “3楼:这个描述也太模糊了吧,根本想不到推理思路……

  “……

  “12楼:既然是推理游戏,那么每一个路线选择都会有相应提示吧,类似于做出这个选择就无法后悔之类的……或许可以选择另外一个试试?”

  这一楼终于像是正经讨论了。

  绪方和回复:“是这样没错,但这个游戏是自由度非常高,同时又只能在一个既定框架之中进行的游戏。我已经将所有的路线都尝试过了。”

  楼中回复:“这样啊……说得我都想玩了呢(笑)如果是这样的话,会不会是之前选择的路线中,有什么重要的细节被漏掉了,导致无法开发出一条新的路线呢?”

  一条新的路线?

  绪方和仔细琢磨着这个说法,随后突然眼前一亮。

  “谢谢,我这就去试一下。”

  徒留下帖内一片哀嚎,都是要求帖主公布游戏名称的。

  绪方和又一次派遣一号开始探索。

  他选择原地等待,被松田警官怀疑,然后被羁押到了警车之中。

  【一号听见前方的两名警员正在窃窃私语,提及四年前牺牲的另外一位警官,又担忧起如今摩天轮里炸弹的情况。这名犯人实在是无法无天,连带着,他们对可疑的一号也满是戒备。】

  【听了一会儿,一号就意识到自己不可能获得更多信息。】

  【选择:继续等待/主动提问】

  绪方和选择主动提问。

  【选择:问题一/问题二/问题三(备注,此选择可重复进行)】

  【问题一:四年前牺牲的那名警官是谁?】

  【问题二:摩天轮里的炸弹怎么样了?】

  【问题三:为什么四年之后,犯人又行动了?】

  绪方和暂时停了下来。

  就是这里。这里就是那条新的路线的展开。

  模拟器的探索模式是非常死板的,他几乎毫无操作余地,只能按照模拟器提供的选择进行下去。但凡给他一个自由输入的对话框,他都不至于完全找不到突破口。

  但这个可重复选择的提问,却是一个例外。

  之前绪方和没有意识到,但现在他明白了过来。他忽略的细节,就是这里提问的顺序问题。

  如果单独调查和合作调查都无法获得进展,那他就只有一个选择了。

  那就是……成为犯人!

  一号啊一号,幸亏你长得凶神恶煞啊。

  绪方和一边碎碎念,一边进行着选择。

  【“摩天轮里的炸弹怎么样了?”一号突然发问,让前方的两名警员吓了一跳。其中一名甚至下意识掏出了枪。一号瞥了一眼他的枪,露出不屑一顾的表情。】

  【“……跟你有什么关系?”另外一名警察警惕地问,“我们正在解决了!”】

  【于是一号又问:“四年前牺牲的那名警官是谁?”】

  【显然,这是一个嘲讽。四年之前,警方就没能解决这个犯人,甚至还牺牲了一位警察;四年之后,或许他们将面对同样的宿命。】

  【前面那两名年轻的警察涨红了脸,愤怒地瞪视着他。那位掏枪的警察说:“不要再说话了!”】

  【“为什么四年之后,犯人又行动了?”一号还是说,“你们知道吗?”】

  【那名相对冷静的警察深吸了一口气,按下了同伴的枪口:“你知道?”】

  【说着,他按下了警车内的联络按钮:“松田警官……这个人好像知道些什么,你要不要过来一趟?”】

  很好!

  绪方和看到了之前没看过的文字,立刻松了一口气。

  不管能不能救下松田警官,他首先需要的是更多的信息。松田警官显然是知道最多的人,只要能撬开他的嘴,那么事情就好办多了。

  【松田警官还是没有过来。摩天轮那边的情况恐怕不容乐观。不过他还是打算和一号远程沟通一番。】

  【松田的声音非常冰冷,似乎压抑着愤怒:“你知道萩原的事情?”】

  【萩原?这是一个陌生的名字。但一号很快意识到,这就是四年前牺牲的那位警察。】

  【“原来他叫萩原啊。”一号说。】

  【喇叭里传来了愤怒而压抑的呼吸声。虽然一号没有这个意思,但松田警官已经将他看作是犯人了。在他眼里,这就是犯人的挑衅——他甚至不记得自己杀死的人。】

  【“所以……”一号得出了一个结论,“你想为萩原复仇?”】

  【喇叭那头沉默了很久,最后松田回复:“是这样没错。但也不仅仅是这样。我想要将犯人绳之以法,这种想法再怎么样都是理所应当的吧?”】

  【一号听见打火机的声音。松田警官点了一支烟。】

  【“我已经看到炸弹了,并且我会拆掉这个炸弹。萩原没做到的事情,我会帮他做到。”松田警官骂了一声,“怎么样,隔空看到自己的炸弹被拆除,心痛吗?”】

  【“不会。”一号冷漠地回答。因为一号很清楚,这个炸弹终将爆炸。但问题也出在这里。】

  【这位松田警官显然很有自信,也一定非常擅长拆弹……为什么炸弹还是爆炸了呢?】

  【“……呵……”喇叭那头的冷笑声突然停了下来,那些细碎的拆除声音也停下了,随后响起的是骂声,“该死,另外一个炸弹在哪里?你这个畜生!”】

  【还有一个炸弹?一号恍然大悟,并且转瞬推理出松田警官为什么会牺牲了——因为还有一个炸弹。】

  【他们不知道那个炸弹的位置在哪里。而松田警官停下了拆弹的动作,说明另外一个炸弹与这个炸弹有关。】

  【不管是拆除这个炸弹,另外一个炸弹就会爆炸,还是说必须等待这个炸弹爆炸,他们才能知道另外一个炸弹的位置……总而言之,他或许只能眼睁睁看着这个炸弹爆炸。】

  【为了他曾经的友人,为了他所守护的民众……他只能赴死,别无选择。】

  看到这里,绪方和停了下来,长叹了一口气。

  原来真是这样啊……当初与他有一面之缘的那位警官,真的是因为这样的理由而牺牲的。

  【一号没有说话。时间一点一滴过去,那两位警员看着一号的眼神像是想吃人了。喇叭的另一头,炸弹的滴滴声越发急促。他们没有时间了。】

  【“我很抱歉。”一号说,“事实上,我是一名侦探。我是为了调查这件事情,才这么说的。”】

  【“你……”松田警官听起来像是要骂人了。】

  【“我无法改变你的命运,松田警官。过去已经既定,但未来仍有可能。”】

  【警车内一片沉默。松田警官急促地报出了一个地址,随后,是轰然响起的炸弹声,与片刻后彻底静默的频道。】

  【一号偏过头,望见彻底炸毁的摩天轮车厢。】

  【一个生命,消逝了。】

  【本次探索结束。】

  【探索度:80%】

  【惩罚探索已完成。在既定时限内,您还可以反复探索,但不会获得其他收益。】

  【探索获得:璀璨的灵魂*1】

  【璀璨的灵魂:死后仍旧熠熠生辉的不朽之魂。可转化为特殊员工。】

  【特殊员工:???(待取名)】

  【当前疲劳值:0/24】

  【天赋一:修理技巧精通】

  【天赋二:(特定条件后解锁)】

  【当前状态:沉睡(未激活)】

  刚刚还沉浸在悲伤情绪之中的绪方和:?

  模拟器确实无法复活死人……

  ……但是它把死人的灵魂捞过来给他打工了!!

  伟大的模拟器!

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  拿狗:松田,你死了

  卷毛:哦

  拿狗:所以你可以24小时不间断打工了

  卷毛:?